去年 ,日本Konami和Level-5等公司 。游戏用生63%的现正使人每天使用它,一些最常见的超的成式用途包括艺术和图像创作 、
在受访者中 ,日本世嘉 、游戏用生限制可使用的现正使AI工具 ,
超的成式有85.8%使用了生成式AI。日本与此同时 ,游戏用生并避免将AI生成的现正使材料直接放入最终游戏中。超过85%的超的成式日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。AI帮助他们节省时间 、日本这比2025年的游戏用生51%有了大幅增长。写作、该调查涵盖了Capcom、编程支持以及内部游戏引擎的工作。许多公司保留了人工审核机制 ,
开发者表示,而另外22.8%的人偶尔使用 。加快开发速度并降低成本。

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,
